技名 |
コマンド |
解説 |
特 |
スライドヘッド |
+B |
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ホッピングニー |
+D |
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マーズスライダー |
+D |
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必 |
マーズショット |
+AorC |
隙は少ない。どちらかというと弱より強を多用。強はジャンプ防止になるので強力。距離を置いて出せば盾となる。 |
プラズマ・スピン |
+BorD |
出が遅いので対空にはなりづらい。連続技に上手く使う。 |
AREA801 |
+BorD |
これで押していく。中段攻撃なのでヒットしやすい。さらに起きあがりにロズウェル・バニッシュをくらわせるのは主力戦法。 |
ロズウェル・バニッシュ |
+BorD |
主力技。対空、相手の起きあがりの重ねに。早めに出せば相手はガード不能。画面端で当てれば容易な永久連続技になるので、画面端で二回以上続けて出すべきではない。 |
プラズマ・アブダクション |
[近] +AorC |
投げ間合いが狭く使いにくいが、連続技に組み込める。 |
超 |
ノット・インディペンデンス |
+AorC |
主力技の一つ。UFOがガード不能の円盤形光線を出しながら画面を移動する。円の中心は原作に忠実に攻撃判定は無いが、狙ってそこを通るのは難しい。ヒットすれば追撃可能な上に、かわされてもAREA801等で強引に攻める。なおなれるとダッシュ・バックステップでかわされやすいので、こちらもAREA801の準備を。 |
MP12 |
+BorD |
発生が遅く潰されやすい。当てればプラズマスピン等で追撃可能なので当たればダメージが大きいが、ゲージはノット・インディペンデンスに回したい。 |
EX |
ツングース・インシデント |
+AorC |
Aだと自分側、Cだと相手側にUFOを落とす。発生スピードはかなり速い。カス当たりが多い。 |